Configuration requise : Système d'exploitation requis
Windows 10 64-bit Edition, Red Hat Enterprise Linux 7.x, SUSE Linux Enterprise Desktop 15.x, openSUSE 15, Linux Fedora 31, Ubuntu 18.04, FreeBSD 11.x, Oracle Solaris 11
Général : Type de bus
PCI Express 3.0 x16
Général : Fonctions
HDR Ready, OpenGL Quad Buffered Stereo Support, suport NVDEC, support NVENC, GPU Tessellation, technologie Nvidia GigaThread, 32K Texture and Render Processing, multi-échantillonnage transparent, 16 x filtrage de texture anisotrope indépendant d'a HDR Ready, OpenGL Quad Buffered Stereo Support, suport NVDEC, support NVENC, GPU Tessellation, technologie Nvidia GigaThread, 32K Texture and Render Processing, multi-échantillonnage transparent, 16 x filtrage de texture anisotrope indépendant d'a HDR Ready, OpenGL Quad Buffered Stereo Support, suport NVDEC, support NVENC, GPU Tessellation, technologie Nvidia GigaThread, 32K Texture and Render Processing, multi-échantillonnage transparent, 16 x filtrage de texture anisotrope indépendant d'a HDR Ready, OpenGL Quad Buffered Stereo Support, suport NVDEC, support NVENC, GPU Tessellation, technologie Nvidia GigaThread, 32K Texture and Render Processing, multi-échantillonnage transparent, 16 x filtrage de texture anisotrope indépendant d'a HDR Ready, OpenGL Quad Buffered Stereo Support, suport NVDEC, support NVENC, GPU Tessellation, technologie Nvidia GigaThread, 32K Texture and Render Processing, multi-échantillonnage transparent, 16 x filtrage de texture anisotrope indépendant d'a HDR Ready, OpenGL Quad Buffered Stereo Support, suport NVDEC, support NVENC, GPU Tessellation, technologie Nvidia GigaThread, 32K Texture and Render Processing, multi-échantillonnage transparent, 16 x filtrage de texture anisotrope indépendant d'a HDR Ready, OpenGL Quad Buffered Stereo Support, suport NVDEC, support NVENC, GPU Tessellation, technologie Nvidia GigaThread, 32K Texture and Render Processing, multi-échantillonnage transparent, 16 x filtrage de texture anisotrope indépendant d'a HDR Ready, OpenGL Quad Buffered Stereo Support, suport NVDEC, support NVENC, GPU Tessellation, technologie Nvidia GigaThread, 32K Texture and Render Processing, multi-échantillonnage transparent, 16 x filtrage de texture anisotrope indépendant d'a HDR Ready, OpenGL Quad Buffered Stereo Support, suport NVDEC, support NVENC, GPU Tessellation, technologie Nvidia GigaThread, 32K Texture and Render Processing, multi-échantillonnage transparent, 16 x filtrage de texture anisotrope indépendant d'a HDR Ready, OpenGL Quad Buffered Stereo Support, suport NVDEC, support NVENC, GPU Tessellation, technologie Nvidia GigaThread, 32K Texture and Render Processing, multi-échantillonnage transparent, 16 x filtrage de texture anisotrope indépendant d'a
Général : Mémoire
4 Go GDDR6
Mémoire : Technologie
GDDR6 SDRAM
Général : Détails d'interface
3 x Mini DisplayPort
Divers : Consommation en fonctionnement
30 Watt
Général : Type d'emballage
OEM
Général : Moteur graphique
NVIDIA T400 NVIDIA T400 - jusqu'à
Général : Noyaux CUDA
384
Général : Interface mémoire
64 bits
Général : Résolution maximale
7680 x 4320 7680 x 4320 à 60 Hz
Général : API prises en charge
Shader Model 5.1, OpenGL 4.5, DirectX 12, DirectCompute 5.0, OpenCL Shader Model 5.1, OpenGL 4.5, DirectX 12, DirectCompute 5.0, OpenCL